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La convergenza fra i mercati AV e IT sta generando un cambio epocale dei metodi di insegnamento. Sono coinvolte le scuole, di ogni ordine e grado, ma non solo: ne beneficiano tutte le attività di formazione, anche l’aggiornamento professionale. L’interattività fra docente e alunni mira al coinvolgimento e alla motivazione di tutti, facendo leva sullo strumento tecnologico, molto gradito anche dai giovani. Per raggiungere questo obiettivo è necessario scegliere strumenti che esaltino la User Experience, consentano di condividere facilmente i contenuti anche quando sono memorizzati su device personali (BYOD), con efficacia. Per motivi di forza maggiore, è possibile configurare il sistema per seguire la lezione da un altro luogo, in remoto, potendo anche interagire con la classe. Crescono le aule dotate di grandi monitor multitouch; i videoproiettori Laser e Laser+LED garantiscono un conveniente TCO, il costo totale di possesso, generato dall’assenza di manutenzione. I MERCATI - Scuole di ogni ordine e grado - Centri di Formazione Professionale - Attività di training in azienda ELEMENTI CHIAVE - User Experience - Condivisione dei contenuti - Interazione da remoto - Utilizzo intuitivo e immediato TREND TECNOLOGICI - Monitor multitouch - Tecnologia capacitiva - Proiezione Laser/Laser+Led - Cloud: Sicurezza e Privacy - Didattica basata su VR e AR L’IoT si annuncia come una profonda rivoluzione, da completare nel lungo periodo. L’acronimo IoT, però, non deve trarre in inganno: Internet of Things non si riferisce a oggetti ma ai servizi correlati, possibili grazie ai sensori integrati negli oggetti, collegati in rete. Il fatto che il tutto riguardi i servizi la dice lunga di quali player in futuro potranno governare il mercato. Si tratta di un’importante opportunità per System Integrator e Custom Installer: l’impianto ‘su misura’ di automazione domestica potrà essere ancora più personalizzato per raggiungere livelli ben più sofisticati di User Experience. L’audio immersivo di Dolby Atmos, Auro 3D e DTS:X determina la qualità ‘Cinema like’ nelle abitazioni. La videoproiezione laser, i diffusori integrati nelle pareti e, speriamo, la maggiore disponibilità di contenuti 4K nativi, sono i presupporti per lo sviluppo dei mercati Home Cinema/Multimedia. I MERCATI - Appartamenti in condomini, in ville uni o plurifamiliari - Showroom e Flagship Store - Board Room ad elevato comfort ELEMENTI CHIAVE - Servizi a valore aggiunto - Automazione domestica/in auto - Efficienza energetica - Sicurezza - Controllo Remoto TREND TECNOLOGICI - Internet of Things (IoT) - Piattaforme tecnologiche integrate con i servizi in auto - Assistente personale - Realtà Virtuale/Aumentata L’esperienza immersiva attrae: ne sono coinvolti sia l’utente professionale che privato. Le Sale Conferenze, gli Auditori, i Musei curano soprattutto l’intellegibilità del parlato, determinante anche per le Conference Call, in ufficio o in mobilità. In ogni ambiente, comunque, la qualità del suono, anche come musica di sottofondo, favorisce i rapporti e genera comfort. A casa, invece, sistemi audio configurati in Dolby Atmos, Auro 3D o DTS:X, rendono gli ambienti Home Theater più simili alle sale Cinema. Tutto serve per sviluppare la cultura della qualità sonora: l’audio ad alta definizione è una risorsa fondamentale per questo mercato, da rivalutare. I diffusori da incasso, invisibili all’ascoltatore, piacciono agli interior designer, per la loro sinergia con le soluzioni architettoniche, che dimostrano una cosa importante: la presenza non invasiva della tecnologia. I MERCATI - Home Cinema/Multimedia - Auditori, Sale Conferenze - Musei, Uffici, Ambienti di Culto - Retail, Flagship Store ELEMENTI CHIAVE - Intellegibilità del parlato - Immersività del suono - Interoperabilità - NGA, Next Generation Audio TREND TECNOLOGICI - Audio over IP - Standard AES67 - Interfaccia comune - Piattaforme intercom basate su IP EDUCATION TECHNOLOGY Padiglione 13 RESIDENTIAL SOLUTIONS Padiglione 5 AUDIO Padiglione 7 Sistemi Integrati - Audio/Video Volume 1 - 2017 Speciale ISE 17


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